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第七十八章 一回生两回熟(第2/2页)

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    一回生两回熟,更别说这次都第三次了。

    “这件事情很艰巨,小周加油啊!”

    陈旭拍了拍周苒的肩膀,鼓励一番,然后走出办公室。

    …………

    …………

    工作区,应高叹了口气。

    “陈总似乎心情不太好,这段时间经常外出,都没有来公司了。”

    “估计陈总的压力也很大吧?说不定正在寻求外部资金,毕竟我们的新作销量到现在才80万份,而这款游戏光是开发费用公司就至少投入了上亿啊!”工位上,龚琦一脸愁苦。

    尽管他不知道游戏具体花费了多少钱。

    可却也能够估算出个大概,绝对是破亿的。

    可现在,全球销量80万份。

    要是按原价来算的话,看起来他们赚翻了。

    可实际上他们能拿到手的钱,甚至连50%都没有。

    本身蒸汽平台就有30%的抽成,其次还有引擎的5%抽成。

    然后按照不同购买地区,还有相应的增值税等等乱七八糟的费用抽成。

    如果说一款游戏如果卖出300块钱,扣除掉这些费用,其实他们平均才能够收到120块左右。

    也就是说,现在他们成本都只收回了大半罢了。

    而且对于单机游戏来说,尤其是这种发售前热度就已经起来的游戏来说。

    发售的第一周是属于游戏销售的黄金时期。

    到了第二周,第三周就会开始慢慢衰减。

    当然一些前期宣发没那么足,且呈现出现象级的游戏,可能打破这个概念。

    例如此前他们的只狼,虽然称不上现象级。

    可因为前期宣发没那么足,再加上游戏的特点。

    导致前期销量不佳,后期开始慢慢发力。

    但底特律却不是这样的游戏啊!

    前期的宣发热度,已经碾压当初的只狼了。

    而且游戏本身的玩法特点,就不是能后期发力的。

    从销量比例上就能够感受得到了。

    第一周销量,有一半是前两天贡献出来的。

    为什么前两天那么高?

    不就是游戏前期的热度带来的么?

    后面累计五天的时间甚至都没前两天高。

    而到了第二周,这销量更是再次锐减,连第一周的后五天一半都没有。

    等第三周,日销量甚至降到了四位数。

    堪比跳水式的下降啊!

    “这大概就是交互式电影的局限吧。”应高苦笑一声。

    颇有一种天要亡我非战之罪的感觉。

    “或许我们可以从宣传上面继续做点文章?”山上英二忍不住说道。

    “细说!”众人侧目。

    …………

    刚从办公室里面走出来。

    注意到工作区氛围有点不对了的陈旭,不由得皱了皱眉头。

    咋回事?

    平日里,大家工作归工作。

    可都是相当的活跃。

    对此陈旭也很开心。

    毕竟让员工能开开心心的工作,而且还不会耽误游戏开发的效率,有什么不好的呢?

    但现在办公室里面,所有人的表情都很严肃,甚至有一些苦闷。

    陈旭没有做声,只是来到肖岛跟修夫的工位。

    随后将两个人喊到娱乐室,把门关上。

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